Testa o Croce Online
Testa o Croce online gratuito. Lancia una moneta virtuale all'istante — risultato casuale e imparziale. Nessuna registrazione, nessuna app.
Aggiornato maggio 2026
Revisionato da Rafael Duarte
Pronto per il lancio?
Il nostro motore di casualità ad alta precisione garantisce una probabilità matematica 50/50 per ogni lancio.
Statistiche in tempo reale
Lanci totali
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Croce
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Cronologia
Nessun lancio ancora. Premi il pulsante!
Come fare testa o croce online
Lancia una moneta virtuale in un secondo, anche dalla tastiera
1. Premi «Lancia moneta»
Oppure usa la barra spaziatrice: la moneta parte senza toccare il mouse, comodo quando i lanci sono tanti.
2. Guarda la moneta girare
L'animazione 3D dura poco più di un secondo e si ferma sulla faccia estratta: testa o croce.
3. Controlla le statistiche
Il pannello laterale conta teste e croci con le percentuali, e la cronologia mostra gli ultimi 20 lanci con l'orario.
Una moneta virtuale davvero imparziale
Casualità crittografica, non un'animazione decorativa
`crypto.getRandomValues()`
Il risultato viene estratto dal generatore crittografico del browser, non da Math.random(): nessuna sequenza prevedibile.
Esattamente 50 e 50
Ogni lancio ha la stessa probabilità di dare testa o croce ed è indipendente da quelli precedenti.
Statistiche in tempo reale
Lanci totali, numero di teste e croci e percentuali si aggiornano a ogni lancio: utile per vedere all'opera la legge dei grandi numeri.
Tutto resta nel browser
Nessun lancio viene inviato a un server e non c'è registrazione: la pagina funziona su computer, tablet e smartphone.
Probabilità di testa o croce
Calcoli con una moneta equa, lanci indipendenti
A cosa serve lanciare una moneta online
Quando serve una decisione rapida e che nessuno possa contestare
Decisioni veloci
Pizza o sushi, chi guida stasera, chi scrive per primo: assegna testa e croce alle due opzioni e lascia decidere al caso.
Calcetto e giochi da tavolo
Chi batte il calcio d'inizio, chi sceglie il campo, chi muove per primo a scacchi o a dama.
Lezioni di probabilità
Fai lanciare la moneta alla classe 50 o 100 volte e osservate insieme le percentuali avvicinarsi al 50%.
Pareggi tra amici o colleghi
Quando due proposte sono alla pari, un sorteggio imparziale chiude la discussione senza lasciare scontenti.
Sfide in diretta streaming
Chi fa live su Twitch o YouTube può mostrare il lancio a schermo per decidere sfide o penalità davanti al pubblico.
Errori comuni con testa o croce
Credere che la croce sia «in ritardo»
Dopo cinque teste di fila la croce non è più probabile: la moneta non ha memoria. È la fallacia dello scommettitore, la stessa che spinge a giocare i numeri ritardatari al Lotto.
Trarre conclusioni da pochi lanci
Tre o quattro risultati uguali di fila sono normalissimi. Le percentuali si avvicinano al 50% solo dopo decine o centinaia di lanci.
Pensare che la cronologia venga salvata
Statistiche e cronologia esistono solo nella scheda aperta: se ricarichi o chiudi la pagina ripartono da zero. La cronologia, inoltre, mostra solo gli ultimi 20 lanci.
Confondere «Cancella» e «Ripristina»
«Cancella» svuota soltanto la cronologia e lascia intatti i contatori; «Ripristina» azzera tutto, comprese le percentuali.
Perché lanciare la moneta qui
Una moneta vera non è perfetta: secondo il modello di Diaconis, Holmes e Montgomery tende a ricadere sulla faccia da cui è partita circa il 51% delle volte, e un esperimento del 2023 su 350.757 lanci ha misurato il 50,8%. Qui la faccia di partenza non conta: ogni esito viene estratto da crypto.getRandomValues(), con due possibilità esattamente uguali.
Non serve installare app né creare un account, e niente lascia il tuo dispositivo. Le statistiche dal vivo rendono il lancio utile anche come piccolo esperimento: più lanci fai, più vedi la proporzione stabilizzarsi.
Moneta vera o moneta virtuale?
La moneta in tasca non è imparziale come sembra
Domande frequenti
Sì. Ogni lancio usa crypto.getRandomValues(), il generatore crittograficamente sicuro integrato nei browser moderni. Testa e croce hanno esattamente il 50% di probabilità e un lancio non influenza il successivo.
Fonti e approfondimenti
Articolo divulgativo sull'esperimento del 2023 con 350.757 lanci e sul 50,8% a favore della faccia di partenza.
Il bias cognitivo per cui si crede che i risultati passati influenzino quelli futuri nei giochi di sorte.
Documentazione tecnica del generatore casuale usato per ogni lancio (in inglese).
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