Enigma Machine Simulator

Enigma Maschine Simulator

Simulieren Sie die elektromechanische Chiffriermaschine aus dem Zweiten Weltkrieg mit Echtzeit-Signalfluss, konfigurierbaren Rotoren, Steckerbrett und Animationsmodus.

Aktualisiert Mai 2026

Geprüft von Rafael Duarte

Modell:
Reflektor:
Rotormontage Aktiv
LINKS
A
Ring
01
MITTE
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Ring
01
RECHTS
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Ring
01
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Elektrischer Signalfluss
KEY → PLUG → R-III → REFLECT → R-III↩ → LAMP — Taste drücken, um den Signalpfad zu sehen
Steckerbrett (Plugboard)

Zwei Buchstaben wählen (10 Paare übrig)

Klartext-Eingabe 0 Zeichen
Verschlüsselte Ausgabe
Tipp: Zum Entschlüsseln gleiche Einstellungen verwenden und Chiffretext eingeben

Enigma Maschine verwenden

1. Modell wählen

M3 (Standard, 3 Rotoren) oder M4 (Marine, 4 Rotoren) wählen. M4 schaltet automatisch auf dünne Reflektoren.

2. Rotoren einstellen

Rotortyp (I–V) für jeden Slot wählen, Startposition (Buchstabe im Fenster) und Ringstellung einstellen.

3. Reflektor konfigurieren

Reflektor B oder C wählen (B-Thin / C-Thin für M4). Beide Seiten müssen denselben Reflektor verwenden.

4. Steckerbrett verbinden

Zwei Buchstaben anklicken, um sie zu verbinden. Bis zu 10 Paare. Jedes Paar tauscht die Buchstaben vor und nach den Rotoren.

5. Text eingeben

Tastaturtasten einzeln drücken, um das Lampenbrett zu sehen, oder einen Text im Eingabefeld einfügen. Nicht-Buchstaben werden unverändert durchgegeben.

6. Entschlüsseln

Dieselben Einstellungen verwenden und den Chiffretext eingeben. Die Enigma ist selbst-invers — Ver- und Entschlüsselung sind identische Vorgänge.

So funktioniert der Enigma-Simulator

Der gleiche Ablauf, den auch die Funker im Zweiten Weltkrieg befolgten

1. Modell auswählen

Wähle die Enigma M3 oder M4 und die passende Umkehrwalze (B/C bei der M3; B-Thin/C-Thin bei der M4).

2. Walzen und Steckerbrett einstellen

Lege Walzentyp und Grundstellung jeder Walze fest, dazu die Ringstellung und bis zu 10 Steckerverbindungen im Steckerbrett.

3. Text eintippen oder einfügen

Nutze die Bildschirmtastatur, um Buchstabe für Buchstabe mit Animation zu verschlüsseln, oder füge einen ganzen Text ein, um ihn auf einmal zu verarbeiten.

Wofür dieser Simulator genutzt wird

Die häufigsten Anwendungsfälle unter Nutzern

Geschichts- oder Kryptografie-Unterricht

Zeigt den Signalweg — Taste, Steckerbrett, Walzen, Umkehrwalze, Lampe — anschaulich, statt ihn nur an der Tafel zu beschreiben.

Klassische Kryptoanalyse nachvollziehen

Erlebe die strukturelle Schwäche, die Bletchley Park ausnutzte: Kein Buchstabe kann jemals auf sich selbst verschlüsselt werden.

Eigene Enigma-Implementierung prüfen

Vergleiche das Ergebnis deines eigenen Walzen- und Umkehrwalzen-Codes Buchstabe für Buchstabe mit einer originalgetreuen Referenz.

Historische Funksprüche nachstellen

Gib die Walzen- und Steckerbrett-Einstellungen dokumentierter Beispiele ein und prüfe, ob das Ergebnis übereinstimmt.

Neugier und praktisches Lernen

Probiere das berühmteste Chiffriergerät der Geschichte aus, ganz ohne das originale Gerät zu besitzen.

Was dieser Enigma-Simulator kann

Originalgetreu zum elektromechanischen Vorbild

Modelle M3 und M4

Die Heeres- und Luftwaffen-Enigma mit drei Walzen sowie die vierwalzige Marine-Variante der Kriegsmarine.

Elektrischer Signalweg in Echtzeit

Verfolge, wie das Signal bei jedem Tastendruck durch Steckerbrett, Walzen und Umkehrwalze läuft.

Ringstellung und Doppelschritt-Mechanismus

Ringstellung (01–26) und der Walzenweiterschaltmechanismus sind historisch korrekt nachgebildet.

Steckerbrett mit 10 Steckerpaaren

Vollständige Steckerbrett-Konfiguration mit farbig markierten Kabeln für jedes verbundene Buchstabenpaar.

Originalgetreue Walzenverdrahtung

Historisch belegte Verdrahtung der Walzensätze von Heer, Luftwaffe und Kriegsmarine.

100 % im Browser

Kein Download, keine Registrierung — die gesamte Verschlüsselung läuft lokal auf deinem Gerät.

Warum es fast 159 Trillionen mögliche Einstellungen gab

Jeder Faktor multipliziert die Gesamtzahl der möglichen Schlüssel

Faktor
Kombinationen
Walzenwahl (3 von 5)
60 Kombinationen
Grundstellungen der Walzen
26³ = 17.576
Ringstellungen
26² = 676
Steckerbrett (10 Paare)
~150 Billionen
Gesamt
≈ 158.962.555.217.826.360.000

Häufige Fehler bei der Enigma-Konfiguration

Dieselben Nachlässigkeiten, die auch echten Funkern unterliefen

Unterschiedliche Einstellungen zum Entschlüsseln verwenden

Zum Entschlüsseln brauchst du exakt dieselbe Konfiguration wie beim Verschlüsseln: Walzen, Grundstellungen, Ringstellungen und Steckerbrett.

M3- und M4-Einstellungen verwechseln

Die M4 (Kriegsmarine) hat eine zusätzliche, feststehende vierte Walze und dünnere Umkehrwalzen — ihre Konfiguration ist nicht mit der M3 kompatibel.

Erwarten, dass ein Buchstabe auf sich selbst verschlüsselt wird

Das ist durch die Funktionsweise der Umkehrwalze mathematisch unmöglich — tritt es doch einmal auf, ist das ein Fehler im Simulator, nicht in deiner Einstellung.

Tastatur und eingefügten Text in derselben Nachricht mischen

Die Bildschirmtastatur rückt die Walzen mit jedem Tastendruck weiter, aber eingefügter Text startet immer wieder von den eingestellten Grundstellungen — wer beides in derselben Nachricht mischt, erhält ein inkonsistentes Chiffrat, ohne Warnung.

Erwarten, dass Leerzeichen und Zahlen verschlüsselt werden

Wie beim Original rücken und werden nur die Buchstaben A-Z verschlüsselt. Leerzeichen, Zahlen und Satzzeichen werden unverändert durchgereicht.

Arthur Scherbius, Alan Turing und Bletchley Park

Der deutsche Ingenieur Arthur Scherbius meldete die Enigma 1918 zum Patent an und stellte sie 1923 erstmals kommerziell vor. Ab 1926 übernahm die Reichswehr militärische Varianten, bis Kriegsende entstanden schätzungsweise rund 40.000 Exemplare verschiedener Modelle.

Bereits in den 1930er-Jahren gelang es dem polnischen Biuro Szyfrów um Marian Rejewski, Jerzy Różycki und Henryk Zygalski, die kommerzielle Enigma allein mit mathematischen Methoden zu brechen. Diese Erkenntnisse gaben sie 1939 an Großbritannien weiter.

In Bletchley Park, rund 70 Kilometer nordwestlich von London, führte Alan Turing (1912-1954) die Weiterentwicklung der polnischen 'Bomba' zur britischen Bombe an, die 1941 einsatzbereit war. Bis zu 10.000 Codeknacker, mehrheitlich Frauen, werteten dort monatlich Zehntausende Funksprüche aus — die daraus gewonnene Aufklärung unter dem Codenamen Ultra gilt als entscheidend für den Kriegsverlauf, unter anderem vor der Landung in der Normandie.

Häufig gestellte Fragen

Sie war ein elektromechanisches Chiffriergerät, das jeden Buchstaben verschlüsselte, indem es ein elektrisches Signal durch das Steckerbrett, drei oder vier Walzen, die Umkehrwalze und dann rückwärts durch die Walzen leitete. Jeder Tastendruck bewegte mindestens eine Walze weiter, wodurch eine polyalphabetische Chiffre mit Milliarden möglicher Einstellungen entstand.

Quellen und weiterführende Links

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